Provato su console, che dire:
Nonostante sia un gioco realizzato da un piccolo publisher (e si nota pure), devo dire che è sopra la media rispetto a questi, ovviamente lo trovo molto al di sotto dei tripla A per diversi motivi.
Allora graficamente si presenta molto bene direi, davvero bello pure troppo per essere un mezzo indie, il vestiario si muove mentre cammini o corri, finezza direi e livello dettaglio buonissimo, direi la componente più solida del gioco.
Animazioni e combat System beh , allora animazioni direi appena sufficienti , combat in generale beh bruttino! Il sistema di combattimento come idea può essere anche interessante ma realizzato male tecnicamente , molto macchinoso, animazioni molto poche e arretrate, controlli rigidini, risposta ai comandi non eccelsa.
Il sistema non sarebbe neanche male perché comunque somiglia molto ( come concetto) a quello di bioware per Dragon Age , c’è pure la pausa tattica , anche se poi la realizzazione è mediocre e non si avvicina minimamente a quella di un Dragon Age ( inquisition dieci spanne sopra, per dire...)
Però per chi è riuscito a digerire i vari gothic, o i vari risen o Fallout in terza persona , beh si troverà bene anche qua, io sinceramente da questo lato ho resistito qualche ora ma poi l’arretratezza si fa sentire, preferivo grafica meno pompata è un gameplay /animazioni migliori, però va be il budget è quello che è, e comunque è molto meglio di un risen per dire.
Un difetto brutto del gameplay è che c’è la schivata nei combattimenti normali , ma contro i boss no, quindi diventa ancora più frustrante e macchinosa la faccenda.
Componente RPG direi buona e molto completa , con tanti rami di abilità talenti molto disparati , manca purtroppo il ramo della furtività , e lo stealth è limitato all’accucciarsi ma non è molto praticabile.
Con le abilità puoi pompare i poteri , aggiungerne di nuovi , insomma interessante direi fatti bene i menu pure.
Ci sono diverse risposte, da dare, puoi affascinare, corrompere, minacciare , qui fa molto Fallout direi anche se a dire il vero Fallout in tal senso è più bilanciato , qua sembra sempre che abilità o no vada sempre tutto a buon fine, molto più semplice, su Fallout se non hai eloquenza alta ad esempio difficile convincere qualcuno.
Esplorazione carina, perché non c’è un unica via per accedere a delle aree, puoi ad esempio o entrare con la forza, o furtivo accucciandoti e cercando porte secondarie da scassinare o addirittura se pompi la capacità pirotecnica del pg creare esplosivi per aprirti un varco tu nel retro, questa cosa la trovo molto Interessante, rende più varie certe missioni.
IA nemica non è male , se non stai attento molto ostica , compresi i boss anche Se la difficoltà maggiore è dovuta ad un sistema di combattimento e di controllo legnosissimo che non ti fa schivare a dovere ( le animazioni di dark suols in confronto sono da buone, per dire a che livelli siamo perché pure quelle non sono il top anzi..)
La narrativa direi carina ma nulla di meraviglioso e intrigante, si basa tutto sulla politica tra fazioni che tra l’altro non danno molta valenza alle tue scelte, e più sei neutro meglio è, insomma bilanciato male,
La storia non è che sia poi così interessante , le missioni direi poco varie, vai da tizio , torna da quello ecc fetch quest a manetta direi, e i viaggi rapidi fatti male è un po’ buggati.
Che dire per me contando il titolo piccolo, e per le idee e i concetti che hanno voluto portare un sei e mezzo se lo merita tutto, anche se qui si può dare solo sei, però è chiaro ( discorso fatto a tutti gli Haters dei titoli bioware ) che la differenza tra un gioco realizzato da un publisher piccolo e non è netta, abissale
Basta guardare giochi come questo per poter apprezzare di più altri tripla A sempre criticati , ma che sono fatti nettamente meglio.