Para que andarse con rodeos: Split/Second es, sin lugar a dudas, el mejor juego de carreras de todos los tiempos.
Suele ser denominado popularmente entre quienes lo han jugado alguna vez como el "Michael Bay Simulator" y con razón, ya que todo en Split/Second es puro cine palomitero: mucha acción reforzada por espectaculares efectos especiales visuales y sonoros mientras una banda sonora original emocionante complementa la inmersión del jugador que es tanto el protagonista como un espectador.
Además tiene modo pantalla dividida para dos jugadores e incluso multijugador en red local (LAN), dos funcionalidades que ya, prácticamente, son extintas en juegos actuales dentro de este genero (bueno, y en el resto...) pues, si bien el modo "Temporadas" (la "campaña" de un jugador) y "carreras libre" (con sus distintas modalidades, a cada cual más loca y emocionante) ya ofrecen sobrada diversión (debido a las características que hace único a este juego, su rejugabilidad es prácticamente eterna) con una IA más que competente (y con marcados rasgos de personalidad según el "corredor", no exagero), un juego como este siempre se disfruta aun más, si cabe, picándose con otro jugador cara a cara (o, al menos, en red).
Si, hay otros juegos de carreras excelentes y divertidísimos como Blur, Driver San Francisco, Burnout Paradise, Flatout: Ultimate Carnage o Need for Speed Hot Pursuit por nombrar algunos de los más notables, pero cuando Split/Second entra en escena, simplemente, les adelanta sin despeinarse.
Una joya que en su día, allá por Mayo del 2010, como le pasó al antes nombrado Blur, no tuvo en su momento el reconocimiento popular que indudablemente se merecía pues salió al mismo tiempo que otros títulos de géneros más populares que lo eclipsaron a tal nivel que su estudio de desarrollo, Black Rock Studio, a pesar de haber creado una obra maestra atemporal, fue cerrada por su empresa distribuidora, Disney (si, esa misma...) a principios del año siguiente, vamos, que alguien de la distribuidora decide la peor fecha posible para lanzar un juego de un generó como el de carreras, de estilo árcade, de personalidad única y concepto novedoso con una nueva IP y quien paga por este error de principiante es el estudio de,desarrollo... vamos, lo típico que pasa hoy, ya pasaba hace 15 años...
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Acción a raudales
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Diversión desenfrenada
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Adrenalina pura y dura
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Que, oficialmente, no incluyeran los DLCs en la versión para PC que en su día si sacaron para Xbox 360 y PS3