Ce jeu est très bon !
Je retrouve enfin toute la qualité et la profondeur de l'écriture scénaristique de Piranha Bytes. Ici vous avez une énorme mise en avant du Roleplay avec une profonde implication mentale et émotionnelle que je n'avais pas retrouvée depuis Gothic 2. Il y a beaucoup de choix dont découlent beaucoup de conséquences au point de vous faire douter/regretter vos décisions. Petit bémol, le système de factions imaginé depuis Gothic 1 a du mal à se renouveler et on sent le réchauffé.
Au niveau du gameplay, c'est la même recette depuis Gothic 1, c'est juste inutilement dur, je trouve qu'on dépasse la balance "difficulté = défit à relever", pour info les Dark Souls sont plus faciles, mais pas dans le bon sens, car dans Elex (et tous les titres de chez Piranha Bytes) les ennemis n'ont pas des patterns étudiés pour que le joueur cherche des failles, ils sont juste trop forts, trop rapides et quand ils attaquent en nombre c'est la mort au bout du chemin, à l'inverse notre personnage est rigide, ils a peu de mouvements, il est lent il manque de réactivité... Le gameplay vieillot n'a pas vraiment évolué depuis Gothic 3 (2006) et ça se ressent (malgré l'apport du Jetpack).
Le système de froideur (l'alignement) n'est pas très bien géré, beaucoup de lignes de dialogues sont ambigües et il vous arrive de les choisir en pensant être dans l'émotion alors que ça augmente votre froideur (et inversement), c'est très frustrant.
Pour les graphismes, il faut vraiment faire la part des choses entre la direction artistique et la technique.
La DA, est juste WOW, le monde est d'une beauté à couper le souffle, il y a beaucoup de variété dans les environnements, la carte est très grande et aucun n'endroit ne se ressemble, si bien que l'on peut se repérer aisément sans map, le monde est truffé de points d'intérêts, on est dans un univers post-apo et chaque squelette des anciens habitants est mis en scène, si bien que vous pouvez comprendre comment ils sont morts et ça va jusqu'à apprendre leur histoire, c'est vraiment très poussé.
Par contre techniquement, c'est la purge, les textures ont 10 ans de retard, la modélisation est à la ramasse, j'veux dire, il y a limite plus de polygones dans la modélisation du personnage de Géralt dans The Witcher 3 que dans toute une scène de ELEX, j'exagère mais l'image est assez parlante, les animations des personnages sont catastrophiques (ne connaissent-ils pas la motion capture ?), il y a une terrible pauvreté dans la variété des visages, armes, armures, monstres, animaux...
Question durée de vie, j'ai environ 50h, je pense avoir tout fait (j'ai peut-être raté une ou deux quêtes secondaires, mais c'est tellement grand que c'est difficile de savoir), ce qui est plutôt pas mal quand je compare aux 30-35h de la série Risen.
En conclusion, l'histoire est si bien écrite et prenante, qu'elle efface tous les défauts.
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Histoire prenante avec mise en avant du Roleplay
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La Direction Artistique au top
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Grand monde ouvert
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La difficulté inutile
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Modélisation et textures à la ramasse